有一段距离。
归根结底,现在这个精细化运营为王的时代,用户安装了某个APP不见得就是那个APP的用户,可能正是其中一个功能的用户。比如有的人下了拼多多就为了玩多多爱消除,又比如说早年间DOTA一统天下的年代,很多玩家下了WAR3根本不打魔兽,只玩DOTA,玩了好多年都不知道还有魔兽RTS这么个游戏形式。
而游戏圈炸了,可以形象的描述为,《妖异都市》默秒全。
实际上一款游戏上线半个月获取五百多万玩家并不是前无古人后无来者的事情,LBS游戏乃至AR/VR游戏大火也并非奇闻。但是万万想不到一个开便利店的把这事儿给干了,整个圈子被迫为之炸裂!再一打听,原来是特么楚垣夕这孙子干的好事!
关键是小康这个游戏它不但不收费还特么掉优惠券,这就要命了,用户的时间任你上帝佛祖全来也只有一天24小时,小康占1个小时别人就少1个小时。
对小康的老用户,其实对这个游戏的出现是颇有微词的,因为小康本来狂发的优惠券变得不那么狂放了,本来是全品类全价格段,有门槛无门槛都发,现在变成了一些不那么实惠的优惠券照旧,实惠的优惠券不发了,一看公告,原来不是不发,而是变成要么用健康币兑换,要么在游戏里掉。
当然,楚垣夕还是比较贴心的,毕竟是老产经了,做功能也比较周全,这些比较实惠的优惠券,一如当初的单车骑行券一样,可以互相送。换言之爷爷奶奶老爸老妈购物的时候可以问儿子玩没玩游戏,有没有完成当天的游戏量,该上交优惠券了。
他们也可以亲自上阵,祖孙三代同堂组队山口山都可以,父子夫妻下班放学联手杀怪有什么不行的呢?无非就是遛个弯而已。
这段时间小康也顺理成章的“被离开”了微信的传播,有心人们本来想看笑话,结果愕然发现似乎没什么影响,太阳依旧升起。紧接着发现小康的用户不用微信也能联系上,因此组队打怪并不需要上微信,小康的社交功能完全可以无障碍的把现实中的人组织起来,不受小区的限制,让信息高效触达。
这个发现让一些想要通过小康搞社群运营的人欣喜若狂,但是很快他们就会发现这个方式他们不好利用,因为穿透小区的用户联系在系统眼里是有条件的,想要穿透得学正常玩家用户好好玩游戏。
但是对另外一个观察小康的群体来说这就必须严肃对待了,因为国朝能够绕开企鹅系实现信息高效触达的应用屈指可数,难道真让一个做便利店的给干成?还好,小康和陌陌一样也是实现某一个细分品类的社交覆盖而不是全部。
楚垣夕要是听到他们的讨论就会幽幽的问一句:“你们搞互联网搞魔怔了吧?是不是忘了用户可以线下社交……”
不过他听不到,因为他要再干一件让游戏圈保持炸裂姿势的事情,配合梦工厂《罗马之敌》电影做预热。
这是当初就定好的计划,也是因为有这个计划,所以楚垣夕才制定了配套的开发时间表,使得《罗马之敌》手游能够在这个时候上线进行测试。
本来一款外国引进动画的宣发并没什么大不了的,无非就是一些物料的发布,上线一些预告片而已,但是巴人突然猛发力,立刻被很多人注意到,咦?这家公司怎么开始宣发动画电影了?再一看片名,心态凉一半,看到梦工厂,再凉一半。
要知道梦工厂的势力虽然没有迪士尼那么大,但是口碑好,只要宣传上去了,票房肯定是可以期待的。然后按照影游联动的逻辑,巴人推出的最新手游岂不是要持续爆火?
这个时候还有很多人并不知道巴人已经开始发力VR游戏了,这也算是另一种隔行如隔山吧。
即便如此,在巴人的威慑力下很多人开始调整自己的档期,因为前面一波联合宣传中《罗马之敌》手游已经显示出一定的战斗力,数据也在向上昂头,已经逼近百万DAU大关。
《罗马之敌》是重度游戏,《妖异都市》再怎么RPG,套上LBS也是轻度游戏,因此百万DAU换成其它公司已经是个相当闪耀的数据。
有经验的渠道商一看这个曲线就知道后面六个月的日子是什么样的。
因此,当初看产品的时候选择无脑签约的渠道全都大喜,而选择观望的立刻蜂涌到地中海游戏那边,让于文辉应付不过来。
这么一来二去时间就到了11月,赵杰的RPG游戏《无道昏君》上线的日子。他的平台8月上线测试,被命名为远古游戏,非常老土,非常不具备传播性,但是赵杰喜欢,这就没办法了。
可以说从8月之后的三个月里赵杰都是无比纠结的,所有事情都很拧巴。测试需要付出的沟通和教育成本都是非常磨人的,玩家在缺少参照物的情况下,只有教材可啃,做个游戏比上课还累,需要记的东西比考试还多,使得很多人都没能坚持到最后。
这还是楚垣夕找的资深玩家占据很大比例的情况下,大部分人都是做完第一个小场景,搭建了基本要素,比如拼地图,种怪物,写入一段十分沙雕的剧情,然后就兴致缺缺了。
用研发术语,这叫解决有无问题,是无法产品化的,更没法上传到平台上,供普通玩家试玩。
结果楚垣夕惊奇的发现从在校学生里找到的测试成员反而有许多人提交了比较高的完成度。然后再一打听,原来这都是于文辉校招的时候结识的,其中很大一部分是因为有信念支撑,那就是明年毕业的时候能够入职巴人。其中有些提交了成品之后甚至提出到地中海游戏直接做实习的。
楚垣夕不知道自己是否应该尴尬,但是于文辉恐怕是必然要尴尬一二的,因为地中海不像戈壁网络一样持续招人,地中海做的研发难度都比较高,里面大多数是资深策划和资深工程师,校招的范围很小,而且只招精锐。
“其实这个问题很容易解决。”楚垣夕对于文辉说,“让赵杰从里面择优录取呗,他自己的锅他自己背。”
进不了地中海,楚垣夕感觉去戈壁网络当个策划或者产品经理也是可以的。随着RPG游戏的上线,这个平台终于有了官方锚定点,有了生动的参照物,玩家完全可以一边玩一边复刻RPG里的游戏内容。
实际上杨健纲那边原先也是这样,相当于挂一副字帖,想成为UGC的成员只需要临摹字帖,也就学会怎么写字了,然后再自由发挥,循序渐进。这么成长起来的玩家的熟练度甚至比官方还高,当然也可能被字帖限制住发挥,但是总体效率肯定是最优解。
而且楚垣夕说心里话,赵杰这边的UGC学习成本其实比杨健纲那边低的多,因为UGC制作方式是可视化操作,是不需要写脚本的mod。
杨健纲那边的视频编辑成员需要写excel表或者直接写xml文件,需要在脑海里构建出自己想要的动画,然后通过盲写表格,去还原出设想中的动画产品。而赵杰这边只需要像编辑魔兽争霸的RPG地图一样进行操作。
甚至一度赵杰打算提供接口给外部的mod制作者,允许像普通mod一样接入玩家自己编写的程序脚本。