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全民皆爱我的游戏场_分卷阅读_115

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师排行前五基本上是不会改变了。

    玩家们喜新厌旧,《开垦外太空》这边的活跃人数已经超出了《最强驯兽师》一大截了。

    一些选择了简单模式基建的玩家,开始等到了他们的星球子民。

    更多的玩家乐不疲此,基建工程马上竣工。

    打完比赛,康泽又抓紧时间马不停蹄回来自己的小星球上,继续搞建设。大半个晚上过去,康泽的工具车效率比起刚购买解锁初期,已经提高了280%。

    将城堡骨架搭起来,继续填充砂浆等,康泽这回还要用古老的石头来堆砌墙体。他想要看上去具有中世纪古老风格的魔法城堡。

    正在盖门垛、加厚幕墙的康泽忽然听见了系统的声音:“祝贺宿主达成‘异世界玩家亿人参与量’成就!”冷不丁地听到这话,康泽顿了一会才反应过来,哦,不是游戏里的提示音,是游戏王系统。

    原来异世界玩家已经这么多了啊。康泽有些惊讶,他知道不同星系的游戏载体不一样,他们小星球上的玩家只能通过游戏舱,其他星系的人反而更容易进入游戏。

    游戏王系统继续说:“系统可以为宿主实现一个与游戏相关的愿望。”

    康泽想都没想,心里几乎瞬间就蹦出了一个,他直说了:“下次,等我创设完游戏后,抹掉游戏设定的记忆可以吗?”他现在设计的游戏,其实有很部分是因为自己想玩儿,可以说是自割腿肉、自己产粮,这样的游戏体验非常不好,因为游戏策划有“上帝之眼”,他玩着自己全程设计开发的游戏,总觉得少了点什么。

    既然是游戏相关,这个愿望并不过分。

    游戏王系统瞬间读懂了他的想法,回应说:“好的。”等康泽离开构设空间后,他就会忘记自己往后的游戏设定,那时候的康泽就像所有的新玩家一样,要从头开始摸索游戏。

    而等到后续要修复和增添时,康泽再次进入构设空间,记忆盒子会再次打开,这对他设计和更新游戏完全没有任何影响。

    康泽想过要做益智解谜类型的游戏,但是一旦自己知道结果和设定,很容易就能找到细节,当晚通关。这就没了趣味,所以他迟迟没有创设相关类型的游戏。

    他暂停下手里的活儿,进入了系统后台,查看着新涌入的异世界玩家分布数据。不出他所料,果然是《开垦外太空》的新增玩法带来了一大波的异世界玩家。

    康泽近期在小星球上投放的游戏舱很多,玩家们亲自种地体验了收获的快乐后,大概能新鲜地玩儿个一周到半个月,就会开始聘请星际农夫,解放自己的双手。

    异世界玩家们有的成为了星际农夫,有的是海鲜餐厅的顾客,还有不少已经成为了星球之主的子民们。一位玩家拥有一颗星球,星球上大概有十几名农夫,每天进入海鲜餐厅的顾客大约有上百位,而“星球之主”解锁搞好了基建,星球上的异世界玩家只会越来越多。

    康泽想着,等后天开工了,他要努力每天投放十万艘游戏舱,早日让小星球全民拥有游戏舱。

    心里有了小目标的康泽有种感觉,绑定了游戏王系统的自己,实际上好像也在玩儿一款能量收集游戏:想方设法增加幸福值的收集量,不断升级突破。而升级后,他又可以获得系统给予他的一些奖励,激励他继续爆肝升级……
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